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杀人游戏规则

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推理大神推理作者家族之瑰四周年纪念章诡殇元老猴年限定

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发表于 2017-1-3 13:54:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 传统类
最早的杀人游戏雏形据说来源于侦探小说女王阿嘉莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的名作《十个小黑人》(<And Then There Were None>),所有游戏者分为法官、好人、凶手三种角色。名为“天黑请闭眼”的杀人游戏,曾经风靡一时。起初杀人游戏是在多人聚会活动时的一种娱乐,之后被搬上了论坛,发展成了论坛的杀人游戏。

1.1 传统杀人游戏

背景介绍
最原始的杀人游戏规则。角色只有简单的法官、好人、以及身份不明的凶手,游戏简单遵循着凶手杀人、所有游戏者投票的过程。除杀人活动外,所有人员的发言、分析、投票结果都严格执行全公开化。

游戏规则
1  游戏人员分为好人和凶手(若干)名。除凶手彼此知悉身份可私下讨论外,所有游戏者不得私自透露身份,私下联系其他游戏者。
2  凶手首先商量决定第一个被杀者告知法官,法官公布被杀者名单。该人出局。
3  所有游戏者分析然后开始投票。投票一律采取私下向法官发送的方式,任何人不得公开自己的投票或者私下串通投票。每个游戏者可投1-N票(N等于未出局的凶手总数),但不可重复投向一人,也不可放弃投票。未按时投票的以自杀处理,直接宣布出局。
4  法官在截止时间后整理投票,公布被投出局的名单。被公布的投票包括投票人、投票时间、投票对象以及改票记录。当轮出局者为得票数最高的N人(N等于未出局的凶手总数)。若发生同票的情况,出局人数判定为小于等于N人。(即当凶手为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当凶手仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。)
5  游戏按杀人-投票的顺序循环进行,直到好人投出所有凶手或凶手杀光所有好人,游戏结束。

1.2 传统杀人游戏——舌辩

游戏规则
1.本次游戏人员分为好人和凶手,其中凶手2名,其余为好人。除凶手彼此知悉身份可私下讨论外,所有游戏者不得私自透露身份,私下联系其他游戏者。
2.凶手首先商量决定第一个被杀者告知法官,法官公布被杀者名单。该人出局。
3.所有游戏者分析然后开始投票。投票一律采取私下向法官发送的方式,任何人不得公开自己的投票或者私下串通投票。每个游戏者可投1-N票(N等于未出局的凶手总数),但不可重复投向一人,也不可放弃投票,不可自投。未按时投票的以自殺处理,直接宣布出局。
4.法官在截止时间后整理投票,公布被投出局的名单。被公布的投票包括投票人、投票时间、投票对象以及改票记录。当轮出局者为得票数最高的N人(N等于未出局的凶手总数)。若发生同票的情况,出局人数判定为小于等于N人。(即当凶手为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当凶手仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。)
5.舌辩。当游戏人员首次被投出局时,将会获得一幕舌辩的机会。此幕中高票者仍继续存活并允许发言,此幕结束前玩家对高票者进行是否出局的投票(该投票不允许改票)。高票者不得对自己进行投票。投票轮中第二次被投出局无舌辩机会,直接出局。舌辩投票判定方式为多数决,平票不出局。
6.游戏按以上所述的顺序循环进行,直到好人投出所有凶手或凶手杀光所有好人,游戏结束。

游戏流程示例
有舌辩(即高票者不出局且具有舌辩资格)
第N天 凶手杀人 第N幕放出
第N+1天 投票截止 第N+1幕放出
第N+2天 舌辩投票截止 凶手提前获知结果杀人
第N+2幕放出

舌辩投票示例
A与B高票出局且均舌辩的情况:“A出局/存活,B出局/存活。”
A高票出局且可舌辩的情况:“A出局/存活”

舌辩资格示例
舌辩资格:传统杀情况下被投出局者,且为第一次被投出局。
示例1:2杀时,A与B高票,AB均是第一次高票,下一轮进入AB舌辩
示例2:2杀时,A与B高票,A之前已有一次高票,B为第一次高票。A直接出局,下一轮进入B舌辩
示例3:2杀时,A、B、C三人高票,下一轮进入普通传统杀的杀人轮

1.3 传统杀人游戏——警察

附加身份:警察
警察私下互知,并且每轮有唯一的验人权。法官会告知警察所验人是否为殺手;
警察全部死亡,则同样判定好人方失败。
1.4 传统杀人游戏——附加医生

医生每一幕可以救一个人,可以救自己,但是当在场人员没有全部救过的时候,不能救同一个人(除非杀他,见下),医生可以选择不救人;
医生也可以连续两幕救同一个人,等于直接用针杀死该人(其他救人情况必须符合上面一句话的条件)


2. 传统加工类
在传统的凶手杀人好人投票的简单模式下,在杀人或投票环节增加新内容。但整体框架仍然不脱离传统类规则。

2.1 杀人预告函

背景介绍

为增加杀人环节的游戏因素,在传统规则的基础上加入解迷题的因素,增加了游戏的推理趣味性。凶手必须以杀人预告的方式进行杀人,同时给与好人没人一次得自救机会。

游戏规则

1.  常规部分:
    此部分传统杀人游戏规则(参见1.1)。
2.  预告函以及免死令部分:
    每轮投票公布后3小时内,法官发布凶手预告函。发布后直到杀人轮结束公布死者时,游戏者可私下向法官使用免死令。
⑴  殺手预告函
    凶手在限定时间内(投票公布后3小时内),向法官提交预告函(包括:公开谜面部分,谜底被杀者ID,以及谜面与谜底的逻辑联系)。公开谜面部分不得超过60字节,必须暗含死者身份。谜面与谜底的逻辑联系由法官审核,所用线索必须为公众公开可获得信息(所用线索可以是论坛各类数值,推理作品,推理作者以及其他各领域知识,但所用知识点不可太偏)。若在规定时间内未提交或者提交未通过审核,则视为殺手放弃此轮杀人机会。
⑵  免死令
    所有游戏者(包括凶手)均拥有一张免死令。每张免死令整个游戏过程中一经使用即告作废。游戏者自行决定在每次预告函发布直到被杀者公布期间是否使用免死令。
    使用有效:当轮预告函指定的被杀者使用免死令,则成功使此轮杀人归于无效。有效的使用将公布。
    使用无效:非当轮预告函谋杀对象的ID使用免死令,使用视为无效。使用无效者不公布使用情况。免死令即使使用无效也不得再使用。

游戏进程:
——序幕发布
——3小时内法官发布第一轮预告函(例:暗灰色的是石碑上刻着毁灭。)
——游戏者讨论预告函内容并选择是否使用免死令(例:blackmood,whitemood,greymood均选择使用免死令)
——第一幕发布公布迷题杀人结果。(例:灰色=grey,毁灭=doom(mood)被杀对象为greymood。greymood成功使用免死令,此轮杀人无效。)
——全体游戏者投票(例:其中blackmood投票表示不投任何人,投票有效。whitemood未投票,自殺。)
——第二幕发布并公布投票结果
——3小时内法官公布第二论预告函(预告函所用线索可以是论坛各类数值,推理作品,推理作者以及其他各领域知识,但所用知识点不可太偏。)
——……(下略)

2.2 剧情双票

背景介绍
为解决传统游戏剧情鸡肋化的问题,由游戏者参与写剧情,殺手也必须通过写剧情刹人,引起游戏者的热情,并且双票环节更增加了游戏过程中可分析的因素。

游戏规则

1 常规部分:
    此部分传统杀人游戏规则(参见1.1)。
2 杀人剧情
    凶手必须在杀人当天提供500字或以上相关剧情(内容形式不限)。若凶手未提供剧情则杀人无效,该轮无人被杀。
3 双票剧情
    按序幕后的报道顺序,游戏者轮流提供投票轮500字或以上的相关剧情(内容形式不限)。该轮剧情提供者所投的每一票在统计当天投票时可抵2票作用。指定提供者可在双方公开表示愿意交换后与其他未尚未写过剧情者调换(每人仅限调换一次,当所有人都写过剧情重新开始轮回时方可再次调换)。若该天无人提供剧情,则投票计算优惠不可获得。

2.3 我们都是警察

背景介绍
与传统游戏比较不同的一点是:剥夺了凶手的互知身份规则。并且在前期给予每个好人一次做警察验人的机会。就寻找同伴一点而言,比较接近DN。

游戏规则

1  游戏人员分为好人和凶手(若干)名。所有游戏者不得私自透露身份,私下联系其他游戏者。
2  凶手彼此不知身份。凶手按顺序(行动顺序由法官通知)轮在杀人轮进行杀人。决定死者后将身份告知法官,法官公布被杀者名单,该人出局。当有一名或多名殺手死亡时,则通过加快殺手行动轮流概率来填补已故殺手留下的杀人轮空档。如果杀人轮中出现处于行动状态的殺手在规定的行动时间内未行动的情况,则此轮无人被杀。
3  拥有当轮杀人能力的凶手,也可放弃杀人选择寻找其他凶手。但每次杀人和找同伴只能选其一。若选择寻找凶手,则可向法官确认一名游戏者的身份。当殺手A确认到另一名殺手B时,法官将同时通知A、B二人彼此的身份,A、B相认成功。A、B的杀人轮合并为一轮进行,由二人商讨后决定要杀对象。当凶手大于二人时,相认后的A、B同时失去继续确认他人身份的能力,只可等待其他殺手来寻找他们。如果已相认的两名殺手中有一名死亡,则仍存活的一名恢复确认他人身份的能力。
4  每名好人在整场游戏中可获得一次向法官确认一名游戏者身份的机会,限在游戏前N幕中(含第N轮)使用,过期失效;未及时使用此机会即已死去的好人在死亡时自动丧失使用权。
5  所有游戏者分析然后开始投票。投票一律采取私下向法官发送的方式,任何人不得公开自己的投票或者私下串通投票。每个游戏者可投1-N票(N等于未出局的凶手总数),但不可重复投向一人,也不可放弃投票。未按时投票的以自殺处理,直接宣布出局。
6  法官在截止时间后整理投票,公布被投出局的名单。被公布的投票包括投票人、投票时间、投票对象以及改票记录。当轮出局者为得票数最高的N人(N等于未出局的凶手总数。若发生同票的情况,出局人数判定为小于等于N人。(即当凶手为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当凶手仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。)
7  所有出局游戏者不公布好人或凶手身份。
8  游戏按杀人-投票的顺序循环进行,直到好人投出所有凶手或凶手杀光所有好人,游戏结束。

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