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推理者的游戏—狼人
很久很久以前,一座风和日丽的小镇里(确实很小,只有十几二十个人住)出现了狼人!他们嗜血成性,每当夜幕降临狼人们就开始杀戮,但是他们每晚只杀一个人。太阳升起后,他们又变回普通村民,混入好人之中混淆人们的视听。于是乎,一时之间,小镇上的居民们为了保住小命开始实行每天投票给一个自己心中认为最可能是狼人的人的制度,得票数最多的那个人将会被绞死。一场为了生存的战争已经打响......
这就是狼人的游戏背景。
狼人作为杀人游戏衍生出的游戏因为其更多的角色以及丰富的内容而受到形形色色的人喜爱。今天L就要来介绍这款桌游(由于这款桌游在不同的地方某些细节可能不一样,L就以我这边的为标准了)。
先来介绍一下身份吧,狼人的身份很多,L只选取其中一部分来介绍,毕竟我也只记得住这么多了。ˊ_>ˋ
狼人:狼人游戏中最重要的角色,专在晚上负责把事情搞大——确定一个人把他咬死。
预言家:每晚检测一个镇民的身份,上帝只会回答你你查的人是不是狼。
女巫:十人以下的局整局有一瓶药,或救人或毒人。上帝晚上会说:“女巫请睁眼,昨晚被杀这个号码(上帝用手势表示昨晚被狼人杀死的人的编号)1救人,2毒人,3啥也不干,请给我一个手势。”。十人以上局共有两瓶药,一瓶救一瓶毒。如果使用救药那么昨晚应该死的那个人不会死;如果使用毒药,那么需要女巫再指示一个要毒死的人,昨天晚上死亡人数加一。
猎人:猎人死后可以选择放弃遗言翻出身份牌,一枪带走在座的随便哪位玩家,玩家立即死亡。
村长:村长被狼人杀的时候有两条命,其他情况下只有一条命,(如果第一次被狼人杀的时候女巫对其使用救药的话也还是当作已经损失了一条命了)。如果村长不是被狼人杀死的话那么所有好人阵营的人变为普通村民。
白痴:被村民投票绞死之后亮出身份,证明身份后可以在别人发言过程中插嘴(天黑仍然闭眼,且不能参与投票)。
守卫:每晚可以保护一个人免受狼人的杀害,但他不知道当晚是谁被杀(被女巫毒死的无法守护)。
替罪羊:公投出现平票情况时替罪羊翻出身份代替其他人被绞死,替罪羊发动能力死后可以决定第二天哪些人可以参与投票。
吹笛者:第三阵营,每晚标记两个人,当所有人都被标记之后吹笛者胜利。
邪恶的宗教老爷爷:第三阵营,把场上所有人分为两个教派,其中一个教派死完了之后老爷爷获得胜利。
种狼:整局游戏只有一次能力,可以选择把狼人杀的对象变成狼人,女巫就算用了救药也无法救回。上帝在种狼决定后让所有人伸出手,被上帝拍到的即成为狼人,第二天早上宣布今天为平安夜,没有人死亡。
白狼:第三阵营,狼人中的内奸,狼人睁眼时与其睁眼,一起参与杀人。每隔两个晚上在狼人睁眼之后再睁眼一次,额外杀死一个人。除白狼外的所有玩家均死亡即白狼获得胜利。
爱神:第一晚决定一对情侣(十人以下只能连自己和另一个人,十人以上可以连另外两个人L以前就特地在十人以上局连了自己和另一个女孩子,第二天就很骄傲的向其他玩家宣布“我女朋友是XXX”)。如果被连的两个人一个是狼,那么情侣转为第三阵营,杀掉所有玩家获得胜利,其他情况下保持原有阵营和胜利条件不变。情侣一方在游戏过程中死亡则另一方殉情。
锈剑骑士:被狼人杀死后的第二个白天他左手边的第一个狼人因破伤风发作死亡。=_=
盗贼:上帝在挑选身份时多加入两个平民,这样所有人挑选完身份之后就会多出两个身份。第一天晚上盗贼睁眼,从多余的身份中挑选一个(如果有狼人必须选狼人)作为自己的身份,之后不能更改(如果不选则默认选择成为普通村民)。
熊:每个白天如果熊的旁边座位有狼人的话上帝会说:“熊咆哮了。”(已死玩家不算入座位)。
狐狸:第一天晚上连查三个人,如果三个人中有一个是狼人,则下一个晚上可以继续查,否则失去能力。
野孩子:第一天晚上树立一个榜样,榜样被投票绞死之后野孩子变成狼人。
天使:搞笑角色,第一天被投票绞死之后整局游戏重新开始。
以上,就是L玩了这么久认为比较常见的角色了,接下来要介绍的是狼人游戏的顺序。
游戏开始,天黑请闭眼。
盗贼请睁眼,请选择身份。盗贼请闭眼。
爱神请睁眼,连两个人成为情侣。爱神请闭眼。
野孩子请睁眼,树立一个榜样。野孩子请闭眼。
村长请睁眼。村长请闭眼。
守卫请睁眼,请保护一个人。守卫请闭眼(为确保游戏公平,守卫必须在狼人之前睁眼,因为守卫可能会根据狼人活动时周围的声音来猜测狼人会杀谁)。
村长请睁眼让上帝知道你是谁。村长请闭眼。
狼人请睁眼,狼人请统一意见杀人。狼人请闭眼。
种狼请睁眼,选择是否发动技能。种狼请闭眼。
预言家请睁眼,预言家告诉我你要查谁,这个是狼(右手握拳,大拇指向上翘起),这个不是狼(右手握拳,大拇指向下翘起),你查的是这个(预言家查的人是什么身份,上帝给他什么手势)。预言家请闭眼。
(狐狸同预言家,比较少见的身份,较懒的L直接省略此身份)
熊请睁眼。熊请闭眼。
锈剑骑士请睁眼。锈剑骑士请闭眼。
吹笛者请睁眼,迷惑两个人。吹笛者请闭眼。
天亮了,所有人请睁眼,接下来竞选警长,参与竞选的人请举手……请候选人发言……请村民投票选出警长……昨晚被杀X号,熊咆哮了/没有咆哮。请死者遗言(遗言数量与狼人数量一样)。请警长发言……请警长决定左手边或右手边开始发言……(竞选警长环节只在第一个白天才有,警长死亡后由警长指定继任者)
一轮发言结束后开始投票,之后进行第二个夜晚……
这就是传统的狼人游戏顺序,接下来L要介绍的是L的最爱,狼人变体规则——黑死病模式。
黑死病模式下,狼人全部被换成普通村民,其他不变,第一天的死者由上帝指定,之后每天的死者由前一天死的玩家指定(没死人就由上帝指定)。如果有一个村民足够鸡贼,他们可以发起黑死病投票,投死上帝。如果投死上帝后确认确实为黑死病,则村民胜利,否则上帝胜利。场上玩家只剩三个三个以内时无法发起黑死病投票,上帝胜利。
狼人还有其他内容,比如2.0版本添加的新月事件;3,0版本加入了房屋加强了房屋拥有者的能力……
总之,狼人的精髓就是从对方的语言中推理出漏洞,寻找疑点,权衡利弊,最终和自己的团队一起走向胜利。
最后,欢迎加入小镇。
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